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未知的战争游戏:太空部队在为一场无人参与的战争做准备方面的挑战

华盛顿——军事规划者有数百年的战场历史可以从陆地、海上和空中的战争模拟冲突中汲取经验。但在太空——那里从未发生过战争——没有历史先例可以指导战略,没有过去的战斗可以分析,也没有经过验证的冲突如何展开的剧本。这对美国太空部队来说是一个独特的挑战,因为它正在努力建立一个能够对战争规则基本上未经测试的领域进行建模的战争模拟和实验基础设施太空部队太空未来司令部特遣部队副主任林肯·博纳上校表示,鉴于缺乏历史冲突可供研究,模拟太空中潜在的对手行动是“绝对必要的”2月24日,他在田纳西大学航天研究所主办的一个在线论坛上说:“幸运的是,我们从未参与过太空战,太空战的样子在很大程度上取决于想象。这本身就带来了巨大的挑战。”Bonner毕业于该研究所,在太空训练和准备司令部工作,并正在支持拟议的太空未来司令部的规划,这是一个由太空作战部长Chance Saltzman将军支持的新组织传统的军事规划周期难以跟上太空技术发展的快速步伐和来自中国等对手的新威胁,太空部队正试图解决这个问题未来司令部的一个组成部分将是一个战争分析中心,利用兵棋推演和人工智能来指导对下一代技术的投资邦纳说:“在应对太空作战和太空战方面,最大的挑战是我们在这个舞台上高度依赖于我们想象结果的能力。”。“因此,这确实使战争游戏和实地实验对我们的成功至关重要,因为这是一个减少不确定性的机会。”

与中国的技术竞赛

Bonner观察到,在与技术先进的对手的竞争中,仅仅拥有尖端技术并不能保证成功他说:“技术上的成功是必要和关键的,但这不太可能是足够的。”他指出,美国和许多其他国家拥有类似的军事系统。他认为,创造优势的不仅仅是技术本身,还有系统的集成和操作方式——这正是拟议的太空未来司令部将进行的分析类型邦纳问道:“在这样一个世界里,你面对的对手可以生产出与我们生产的技术类似的技术,并且可以大量生产,你如何跟上步伐?你如何保持领先?”“我们几乎总是应该预期,技术带来的任何优势都是短暂的,我们将享受的持久优势将主要来自我们能够相互协调地思考和使用这些技术的方式,因此整体大于部分之和。”

期货指挥部受到批评

推动成立新司令部并非没有批评者。在周二发布的一篇论文中,美国企业研究所高级研究员托德·哈里森表示,创建一个新的未来司令部实际上可能会阻碍创新,而不是加速创新

哈里森批评了太空部队为不同职能维持单独指挥的组织方法——太空系统司令部负责采办,太空作战司令部负责作战,以及潜在的太空未来司令部负责概念开发哈里森写道,为采办、作战和未来概念开发制定单独的命令会对创新产生反作用。“它根据人员的职能而不是他们所支持的任务将不同指挥链中的人员分开,这限制了他们在每个任务区内互动和解决跨职能问题的能力。”

哈里森指出,太空部队的竞争主要是通过其快速创新的能力。他认为,在以任务为重点的团队中结合工程师、采购专家、情报分析师和操作员,可以加速反馈循环,提高对作战需求的理解哈里森建议将现有的指挥部合并成一个围绕导航、通信和导弹预警等任务领域组织的结构,而不是建立一个新的指挥部

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