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上海科技馆发布原创科普游戏,《星火之旅》邀玩家“穿越”体验中国载人航天

今天,新时代科普游戏发展趋势研讨会在上海科技馆举行,来自政府机构、科研院所、科普场馆及游戏企业的30多位专家学者参会研讨。作为首届中国科普游戏大会后的第一批成果,上海科技馆共发布了5款原创科普游戏,分别是《大熊猫国家公园》科学桌游、《朱鹮》微信小游戏、《异星进化》客户端3d游戏、《星火之旅》游戏化线上临展和《消失的科博士》ar实景探秘游戏。

2018年,游戏产业纳入国家战略新兴产业。作为科技和文化融合发展的重点产业之一,游戏成为文化输出的排头兵。《上海市建设具有全球影响力的科技创新中心“十四五”规划》和《上海市科普事业“十四五”发展规划》提出:“鼓励社会机构面向家庭或亲子科普需求,提供适合家庭科学教育的课程课件、益智玩具、科普游戏等产品。”

研讨会上,专家学者一致认为,科普游戏是融合了科普教育和娱乐元素的创新形式,可以通过互动、趣味方式吸引更多人参与科普教育。科普游戏还具有利用数字技术提高科普传播效率等优势,是加强场馆科普能力建设的新途径。科普游戏行业的健康发展,需要加强各个环节的协调,完善整个产业生态,建立科普游戏的教育效果评估体系。

今天亮相的原创科普游戏中,《大熊猫国家公园》以连通栖息地作为游戏的核心玩法,将大熊猫国家公园的建设初衷巧妙地转化为游戏目标,实现科普内容与游戏机制的深度融合。游戏首发纪念版上线不到一小时即被玩家抢购一空。

《朱鹮》展现朱鹮视角的春夏秋冬,玩家与朱鹮一起面临觅食、求偶、躲避危险等挑战。

在《异星进化》中,玩家会经历一场地球志留纪的时空之旅,在物竞天择中领略演化的生命史诗。

《消失的科博士》以科技馆历险为主线,挑战由100多个知识点有机串联起来的谜题。

《星火之旅》是上海天文馆与波克城市联合推出的游戏化线上科普临展。展览以2022年中国成功建设空间站为背景,采用游戏化的展陈表达、任务化的观展模式、卡通化的形象设计和地图化的场景设置,回顾了中国载人航天工程实施30年的历史进程;以“三步走”战略和航天员训练内容为线索,将知识科普融入游戏体验,激励青少年继承和发扬载人航天精神。

“2052年,太空旅行已成为时尚。欢迎您来到离地390公里的中国空间博物馆。但是,似乎有几件展品不见了,它们也去‘旅行’了吗?赶紧拨动拉杆,穿越回1992年,找到它们并带回来!”在《星火之旅》线上展中,观众将成为2052年中国空间站载人航天博物馆的博物馆员工,在上海天文馆吉祥物科飞的引导下,他们穿越回1992年、2003年、2008年和2022年的航天小镇,完成收集中国载人航天史上重要文物的任务。

随着年代变迁,航天小镇从建设中的荒漠戈壁发展成生机勃勃的航天中心。其间,观众以见习航天员的身份完成学习和训练任务,亲历“921”立项、神舟飞天、空间出舱、建设天宫等历史时刻,再次见证载人航天30年发展历程。

展览中为用户准备了14个卡通形象,从航天员到训练官、从天地通讯员到空间科学师、从飞船设计师到电视台记者,以此致敬为中国航天事业奋斗的各行各业参与者。

展览设置了多重体验场景,共设计9个游戏化交互,将硬核的航天知识转化为趣味化的训练挑战与知识问答。观众可以在中性水槽、离心机、野外求生等训练中感受航天英雄们的不易,也能在火箭垂直总装、空间站交会对接、航天服测试过程中了解航天高科技。尤其是“对接空间站”和“中性水槽训练”,充分利用手机陀螺仪来考验玩家的平衡手感,让他们体验航天任务中失重带来的执行难度。

此次线上展览将与载人航天事业进程同步,不断加入最新的发展内容,并融入更多社交玩法、线上线下互动、数字衍生品等,让公众持续参与互动,将线上展览转化为“可持续产品”。

栏目主编:黄海华

本文作者:俞陶然

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